БАЗОВЫЙ РЕГЛАМЕНТ ЛИГИ
ОГЛАВЛЕНИЕ:
1. РУКОВОДСТВО ЛИГИ
2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ РЕГЛАМЕНТА
3. ФИНАНСОВАЯ ПОЛИТИКА ПРОЕКТА
4. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В ПРОЕКТЕ
5. КОДЕКС ЭТИКИ ACF
6. МЕНЕДЖЕР И АССИСТЕНТ КОМАНДЫ
7. СИСТЕМА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ
8. КАЛЕНДАРЬ СЕЗОНА
9. ПРАВИЛА ОПРЕДЕЛЕНИЯ МЕСТ В СОРЕВНОВАНИЯХ
10. ПРАВИЛА ВЫДАЧИ НАГРАД
11. ПРАВИЛА ФОРМИРОВАНИЯ КОМАНД И ОРГАНИЗАЦИИ
МАТЧЕЙ
12. СТАТИСТИКА МАТЧЕЙ
13. ТРАНСФЕРЫ
14. ПОЛОЖЕНИЕ О ФАРМ-КОМАНДАХ
15. ЧИТЕРСТВО
16. КОНТРОЛЬНО ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ КОМИТЕТ
17. ПЕРЕЧЕНЬ
СПОРНЫХ СИТУАЦИЙ
18. ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ
1. РУКОВОДСТВО ЛИГИ.
Павел Молотов - управляющий проекта ACF.
Виктор Рендов - глава администрации проекта ACF.
В лиге есть дополнительный персонал статистиков, работников медиа, модераторов - контакты которых можно найти в официальной группе ВК.
2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ РЕГЛАМЕНТА.
Регламент может быть дополнен или изменен в любой момент. Любое изменение данного регламента вступает в силу с момента его опубликования на официальном сайте проекта или в официальных группах Лиги.
Каждый участник, игрок или клуб вступающий в проект ACF или участвующий в любом турнире под эгидой ACF, принимает настоящий регламент и обязуется ему следовать. При нарушении регламента игрок обязуется понести наказание, которое предусмотрено регламентом. Все последующие пункты также относятся ко всем социальным группам, каналам, сайтам, приложениям связанных с ACF.
Администрация в праве обнулить, изменить, создать любое действие предусмотренное сайтом в любой момент.
Администрация имеет право самостоятельно принимать решение о допуске команды к участию в турнире.
3. ФИНАНСОВАЯ ПОЛИТИКА ПРОЕКТА
Проект в праве распоряжаться на свое усмотрение всей суммой взносов и иных входящих доходов.
При оплате процент комиссии за перевод на себя берет клуб или игрок.
Реквизиты для оплаты :
Тинькофф: 4377 7200 0075 7088 (владелец карты Виктор Р.)
Взносы за участие зависят от турнира и сообщаются в сообществе в вк перед началом турнира.
Оплата проекту производится строго на указанные реквизиты, с обязательным примечанием за какую команду, игрока, ситуацию. Платежи в наименовании которых нет примечания будут безвозмездно зачислены в фонд лиги.
Призовые за победы или призовые места в турнирах, индивидуальные награды игрокам, производятся спонсорами лиги и определяются правилами описанными в официальных новостях ACF.
Выплата призовых клубам, а также за персональные награды игрокам, производиться путем перевода на тинькофф/сбербанк капитана/игрока (процент за комиссию берет на себя лига).
Для того чтобы получить свои призовые, необходимо в течении 7 дней после публикации новости об итогах вручения награды обратиться в администрацию через ВК, и в течении 24 часов будет осуществлена выплата призовых. В противном случае платеж считается выполненным и деньги остаются в бюджете лиги без возможности дальнейшей выплаты игроку.
Если клуб оплатил взносы, но при этом менеджер не заполнил все необходимые поля для участия в турнире, клуб может быть не допущен к турниру, при этом взнос не возвращается.
В случае ошибочно указанных реквизитов при получении призовых проект не несет ответственности за платеж.
4.УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В ПРОЕКТЕ
При невыполнении хотя бы одного пункта данного раздела администрация в праве аннулировать результаты команды, отстранить или не допустить игрока, ассистента, менеджера, либо целую команду от участия в любом турнире до момента устранения невыполнения необходимых пунктов.
Названия клубов, логотипы, псевдонимы, аватарки используемые во время чемпионата, не должны содержать ненормативную лексику, оскорбления или призыв к насилию, вне зависимости от языка.
Для того, чтобы участник лиги мог либо создать клуб или на правах рядового игрока вступить в клуб необходимо сделать следующее :
✅Зарегистрироваться на сайте ACF и заполнить свой профиль (указать имя, город, страну, дату рождения) и выставить фото профиля.
выбрать платформу, с которой игрок будет играть в клубе и заполнить EA ID, STEAM ID, PSN ID, XBOX Live GamerTag (далее по тексту GAMERTAG)
✅ Указать свое амплуа, а также указать три возможные позиции на поле.
✅ Указать ссылку на свой ВК. Это обязательный пункт для менеджера и ассистента клуба.
✅ Указать в самой игре FIFA в разделе редактирования игрока, в поле "псевдоним" указать текст, максимально приближенный к его GAMERTAG.
✅ Пример соответствия: GAMERTAG KRS_Danaev_19, Псевдоним Danaev19
✅ Указать в самой игре FIFA название команды точно такое же, как и на сайте лиги.
5. КОДЕКС ЭТИКИ ACF
5.1. Профиль игрока в игре должен соответствовать следующим требованиям:
- GAMERTAG не должен содержать оскорбления и матерные слова, а также быть политизированным или разжигать межнациональные конфликты
- псевдоним игрока должен быть максимально приближен к GAMERTAG
- в графе 'имя', 'фамилия', 'надпись на майке' допускается использование слов и выражений не содержащих оскорбительных, политизированых, разжигающих межнациональные конфликты смыслов и значений.
5.2. Стримы команд, которые не находятся на трансляции, не модерируются Организатором. Случаи возможных оскорблений не рассматриваются.
5.3. Стримы команд, которые находятся на трансляции ACF, модерируются Организатором. Звуки голосового командного чата на стриме выключаются.
5.4. Предматчевые анонсы (текстовые или видео) в паблике ACF модерируются Организатором. Организатор имеет право не выкладывать предматчевый комментарий/видеокомментарий от клуба, если посчитает его оскорбительным.
5.5. Послематчевые комментарии в паблике ACF модерируются Организатором. Организатор вправе не выкладывать послематчевый комментарий, если посчитает его оскорбительным.
5.6. Комментарии под постами в паблике ACF модерируются Организатором. Бот блокирует матерные слова. В случае выявления оскорблений, не подлежащий автоматической модерации, Организатор вправе без заявки в КДК:
- вынести предупреждение участнику сообщества;
- исключить участника из сообщества
5.7. Общий чат (ВК, ТГ, ДС) не модерируется Организатором, за исключением особых случаев на усмотрение Организатора. Организатор вправе удалить игрока из чата.
5.8. Объявления о поиске игрока/клуба, комментарии на Live-арене, а также содержание профилей игрока и клуба модерируются Организатором на предмет ненормативной лексики и оскорблений. При выявлении таких случаев Организатор имеет право:
- удалить объявление
- удалить комментарий
- наложить бан на аккаунт игрока на сайте.
6. МЕНЕДЖЕР И АССИСТЕНТ КОМАНДЫ
6.1. Менеджер команды — это игрок, который создал профиль команды в соответствии с настоящим регламентом на сайте Организатора. Менеджер команды является руководителем команды и признается другими игроками команды в качестве представителя игроков команды при решении всех спорных вопросов в рамках проводимых соревнований и взаимоотношениях с Организатором.
6.2. Игрок, вступающий в команду, соглашается с тем, что в команде уже имеется менеджер команды, за исключением случаев создания команды игроком.
6.3. Для целей идентификации менеджера команды, игроки и Организатор соревнований договорились, что менеджером команды является игрок, который обозначен на сайте Организатора значком (М).
6.4. В связи с тем, что менеджер команды является представителем и лицом команды, его решения и договоренности в отношении исполнения игроками его команды являются обязательными и необратимыми. Игроки команды не вправе оспаривать решение менеджера команды. Решение – это любое сообщение или действие, которое зафиксировано и было направлено либо менеджеру, ассистенту, администратору, игроку любым способом, например, через смс, ВК или другие мессенджеры.
6.5. Менеджер команды является правообладателем на логотип и на наименование команды.
6.6. Название команды можно изменить бесплатно не чаще 1 раз в год, перед началом первого сезона в новой версии фифа.
6.6.1. Название команды можно изменить платно, перед началом любого сезона. Стоимость услуги - 5 000 рублей.
6.7. Менеджер команды вправе передать свои права и обязанности иному игроку. Менеджер может покинуть клуб, передав права иному игроку или расформировав клуб.
6.7.1 Менеджер команды, принимающей участие в ПЛ или ФНЛ, вправе передать свои права: - бесплатно игроку, который отыграл в общем за данный клуб не менее 30 игр, при этом 5 игр пришлось на последний сезон команды. - платно, при этом стоимость определяется в зависимости от лиги :
✅ Премьер-Лига – 50 000 рублей ;
✅ Футбольная национальная лига – 30 000 рублей
Для организатора это означает, что менеджер передал права и обязанности на команды в т.ч. с правом роспуска команды, прав на логотип и название команды новому менеджеру. 6.7.2. Менеджер команды, принимающей участие в ПФЛ, вправе бесплатно передать свои полномочия любому игроку клуба.
6.7.3 Менеджеру запрещается передавать права на клуб во время действующего турнира, в котором участвует клуб.
6.7.4 Менеджер может покинуть клуб, расформировав команду. В будущем клуб можно будет восстановить, через заявку администратору лиги.
6.8. Обязанность менеджера команды:
6.8.1. Осуществлять проверку корректности заполненных данных игроков команды, входящих в состав команды;
6.8.2. Иметь логотип команды без цветного фона, в формате PNG (желательно чтобы логотип был вписан в виртуальный квадрат). При выборе логотипа менеджер обязан учитывать логотипы, которые уже есть в лиге и не допускать их повторения. Если логотип или название команды будет схож с другой командой, то такая команда вправе подать протест. Организатор в праве обязать команду изменить логотип , если посчитает, что команда пытается обойти пункт 14.8. регламента.
6.8.3. Иметь ассистента в команды (максимальное количество ассистентов - 2).
6.9. Базовые права менеджера команды:
✅ размещать объявлении о поиске игроков;
✅ принимать либо увольнять игроков команды;
✅ заключать контракты с игроками;
✅ подавать заявки для участия в соревнованиях;
✅ вступать, либо выходить из соревнований (имеется в виду оплачивать и/или осознанно принимать решение о продолжении участия в соревнованиях);
✅ договариваться о проведении матчей;
✅ вносить, либо изменять сыгранные матчи;
✅ управлять финансами команды по своему усмотрению;
✅ быть активным участником сообщества;
✅ назначать ассистента команды.
6.10. Ассистент команды в праве осуществлять права и обязанности менеджера команды в части осуществления функции подачи заявок и регистрации в соревнованиях. Ассистентом команды для Организатора и других представителей команд является только тот игрок, у которого на сайте в разделе команды стоит значок (А).
6.11. Ассистент команды осуществляет права и обязанности менеджера команды в случаях невозможности их осуществления последним. Ассистент обязан выполнять иные требования, предусмотренные настоящим регламентом.
6.12. Доступные права ассистента:
✅ размещать объявлении о поиске игроков;
✅ принимать игроков в команду;
✅ подавать заявку на соревнования;
✅ договариваться о проведении матчей;
✅ вносить, либо изменять сыгранные матчи;
Права ассистента могут быть изменены действующим менеджером на сайте Организатора.
6.13. Все действия ассистента являются необратимыми для команды в части его базовых прав.
6.14. В случае роспуска команды, в которая играет в официальном турнире лиги: - при переходе менеджера клуба в новую команду в течение двух сезонов стоимость его трансфера равна восьми VIP-трансферам. Также запрещается занимать должность менеджера и ассистента команды в течение года. - при переходе игроков клуба в новую команду до конца сезона стоимость их трансфера равна четырем VIP-трансферам.
6.15. Менеджер команды обязательном порядке должен состоять в чате менеджеров в группе ВК, где нужно отслеживать сообщения. В указанном чате запрещается писать сообщения без явного разрешения представителя Организатора. В случае злостных нарушений менеджер может быть удален из чата, а затем его дело может быть вынесено на КДК. Для того, чтобы попасть в чат необходимо обратиться к Организатору или его представителю.
6.16. Менеджер команды или ассистент имеют возможность принять участие в соревнованиях в случае такой возможности на сайте Организатора путем подачи соответствующей заявки.
6.17. Правило, указанное в п. 6.15. распространяется на случаи выполнения критериев участия команды в соответствующей лиге в соответствии с правилами турнира.
6.18. Менеджер команды и ассистент команды должны производить проверку критериев команды на предмет возможности участия команды в соответствующей лиге и соревнованиях. В случае обнаружения Организатором такого нарушения, последний в праве не допустить такую команды к участию в соревнованиях без права возврата денежных средств за участие в соревнованиях.
7. СИСТЕМА
ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ
7.1. Сезон - совокупность всех
календарных турниров в течение 3-4 месяцев.
7.2. Сезоны проходят несколько раза в
год: осень-зима, зима-весна, весна-лето.
7.3. Принимая участие в сезоне, команда
обязана принять участие во всех обязательных турнирах. Список обязательных
турниров определен ниже:
✅ Премьер-Лига;
✅ Футбольная
национальная лига;
✅ Профессиональная футбольная лига;
✅ Кубок России и
дивизионов
✅ Суперкубок;
✅ Лига
Чемпионов;
✅ Лига
Европы;
✅ Friendship
Cup
7.4. Взаимоисключающими турнирами
являются: Лиги, а также Лига чемпионов, Лига Европы и Friendship Cup (не считая
ситуации выхода команды в Лигу чемпионов и Лигу Европы).
7.5. Премьер-Лига (ПЛ) – турнир
формируется на основании предыдущих сезонов и новых команд из ФНЛ. Является
высшей лигой проекта, поэтому получают абсолютное большинство квот в еврокубки.
Команды из ПЛ опускаются в ФНЛ. Количество переходов команд из ФНЛ в ПЛ и
обратно определяется администратором перед стартом нового сезона.
7.6. Футбольная Национальная Лига (ФНЛ) –
турнир формируются на основании предыдущих сезонов, а также из команд, которые
опустились из ПЛ и новичков проекта. Команды из ФНЛ поднимаются в ПЛ.
7.7. Кубок лиги и дивизионов – проходит
параллельно с таким видом соревнований как лига и входит в основной календарь
еженедельных игр команд. В нем могут принимать участия все команды, которые
зарегистрированы в проекте. Сетка кубка определяется путем жеребьевки.
7.8. Суперкубок - матч в конце (начале
следующего) сезона между победителем кубка и победителем ПЛ. В случае, если
кубок и ПЛ выиграла одна команда, тогда матч состоится между победителем ПЛ и
вице-чемпионом ПЛ.
7.9. Fast cup – быстрый турнир,
рассчитанный на один вечер, и не является обязательным для команд, участвующих
в сезоне. Формат турнира определяется накануне (как правило, формируются
команды в посте о начале турнира и идет система плей-офф, без сохранения
статистики). Рассчитан на 2-4 часа игры.
7.10. Матчи Лиги проходит в два круга по
принципу каждый с каждым.
7.11. Все стадии кубка играются из одного
матча. В случаях, если по результатам основного и дополнительного времени будет
ничья, то играется серия пенальти. Хозяева в матче определяется путем заранее
составленного расписания игр кубка. В случае проведения жеребьевки кубка
некоторые команды могут не получить соперника на ближайший матч, что дает такой
команде проход в следующий раунд.
7.12. Количество команд, участвующих в
лиге, определяется самостоятельно Организатором. При уменьшении количества мест
в лиге покидают команды с наихудшими позициями в турнирной таблице.
При увеличении мест в лиге распространяется порядок, описанный в п. 7.19.2.
7.13. Настоящим регламентом определяется минимальное количество игроков, которые должны одновременно находится на виртуальном игровом поле от лица команды, которое определяется в соответствующим правилом:
- Премьер-Лига – 9 полевых + вратарь;
- Футбольная национальная лига – 8 игроков;
- Профессиональная футбольная лига – 7 игроков;
- Суперкубок – 10 игроков;
- Кубок дивизиона - в соответствии с лигой.
- Кубок России – 7 игроков.
7.14. Стыковые матчи для выхода в ПЛ и ФНЛ проходят в формате плей-офф между командами из ФНЛ и ПФЛ, которые заняли 3,4,5,6 места. Играется 1 матч между 3 и 6 местом, и между 4 и 5. Далее победители играют между собой за выход в высший дивизион. В случае, если по результатам основного и дополнительного времени будет ничья, то играется серия пенальти.
7.15. В стыковом матче домашней
командой считается коллектив который выше по турнирной таблице.
7.16. Красные карточки в стыковых не учитываются.
7.17. Дата проведения стыковых матчей
определяется Организатором.
7.18. Квоты в Европейских соревнованиях (Лига Чемпионов, Лига
Европы и Friendship Cup) распределяются в соответствие с выделенными квотами в
определенный сезон:
- В Лигу Чемпионов попадают 3 лучшие команды по итогам сезона в ПЛ
- В Лигу Европы попадают 4-5 места по итогам сезона в ПЛ
7.19. Правила смены команды в сезоне:
7.19.1. В случае отказа команды играть в соответствующей Лиге перед началом сезона на основании заявления менеджера команды, менеджер команды в праве не заявлять ее к участию.
7.19.2. В случае наличия свободных слотов в дивизионах перед началом сезона, Организатор вправе провести Турнир Претендентов, в котором разыгрывает такие слоты или же допустить команды до участия в соответствующем дивизионе без проведения Турнира Претендентов.
7.19.2.1. В том случае, если количество свободных слотов меньше количества претендующих команд, то турнире претендентов могут принять участие:
- все команды, вылетевшие из дивизиона напрямую
- все команды, не пробившиеся через стыки из дивизиона ниже
- все команды, которые играли в соответствующем дивизионе в своём последнем сезоне, и пропустили 1 сезон.
Формат турнира претендентов определяется Организатором в зависимости
от количества освободившихся слотов и количества претендентов.
7.19.2.2. В том случае, если количество слотов соответствует количеству претендующих команд, Организатор вправе допустить к участию все претендующие команды (п. 7.19.2.1) без проведения Турнира Претендентов;
7.19.2.3. В том случае, если количество слотов больше количества претендующих команд, Организатор вправе допустить к участию все претендующие команды (п. 7.19.2.1) без проведения Турнира Претендентов, а также доукомплектовать дивизион командами из дивизиона ниже в зависимости от мест, занятых ими в предыдущем сезоне. При возникновении подобной ситуации Организатор также вправе провести Турнир претендентов между клубами ПФЛ, имеющими равный приоритет на повышение.
7.19.3. Если команда, квалифицировавшаяся
в высший дивизион по итогам сезона, отказывается от участия в данном дивизионе,
то такой коллектив автоматически опускается на два дивизиона вниз.
7.19.4. Организатор автоматически отстраняет
команду от участия в лиге при наличии четырех технических поражений команды в
ходе проводимых соревнований.
7.19.5. Во всех лигах, кроме низшей, не
производится замена команд по ходу сезона, при условии снятии команды в ходе
первого круга. Такой команде проставляется техническое поражение во всех
матчах.
7.19.6. Замена команд в низшей по силе
лиге производиться только до момента начала матчей команды или после окончания
первого круга турнира.
7.19.7. В низшем по силе дивизионе
снявшейся команде в ходе первого круга ставятся технические поражения во всех
играх первого круга, а потом команда может быть заменена на второй круг другой
командой (при этом, заменившая команда не будет переигрывать матчи первого
круга), если замена не была найдена и после первого круга, то команда получает
техническое поражение и в матчах второго круга.
7.19.8. Если команда отыграла первый круг,
но отыграла менее 80% игр во втором круге, результаты первого круга
сохраняются, в остальных матчах команда получает технические поражения.
7.19.9. Если команда сыграла 80% матчей
чемпионата, результаты сохраняются, в оставшихся матчах команда получает
технические поражения.
7.19.10. Если в матче ставится техническое поражение, то статистика нарушителя в таком матче удаляется. Статистика второй команды может быть удалена/оставлена без изменений по запросу капитана.
7.19.11. В случае пропуска командой одного обязательного турнира, команда может:
1. Получить место в соответствующем дивизионе, в котором играла команда (при условии наличия свободных слотов), через участие в Турнире Претендентов.
2. Участвовать в дивизионе ниже без участия в Турнире Претендентов, если нет свободных мест в соответствующей лиге, и есть места в дивизионе ниже.
3. Начать с самого низшего дивизиона, если нет свободных мест ни в одном дивизионе.
7.19.12. В случае пропуска командой двух
подряд обязательных турниров, такая команда начинает новый сезон с низшей лиги.
8. КАЛЕНДАРЬ
СЕЗОНА
8.1. Проведение соревнований происходит по Московскому времени.
8.2. Время начала матчей определяется Организатором соревнований.
8.3. Игровые дни соревнования определяются администрацией перед началом турнира
8.4. Игровыми днем для Кубка определен понедельник. Игровым днем может быть иной день на игровой неделе по обоюдному согласию менеджеров команд при условии согласования с Организатором соревнований.
8.5. По согласованию с Организатором, может быть перенесено время начала матча при условии, что такой матч не является комментируемым.
8.6. Перенос матча на другой день возможен:
- по инициативе клуба и с согласия соперника - 1 раз за сезон для ПЛ и ФНЛ; - по инициативе клуба и с согласия соперника - 1 раз за круг для ПФЛ; - по инициативе клуба без согласия соперника - 2 раза за сезон по премиум-подписке для всех Дивизионов. - отправить уведомление о переносе в чат капитанов соответствующего Дивизиона с указанием типа переноса не позднее дефолтного времени матча при переносе с согласия соперника и не позднее 1 часа до дефолтного времени матча при переносе по премиум подписке; - отправить новую дату и время матча совместно с уведомлением о переносе или же отдельно, но не позднее дефолтного времени матча
8.6.2. Разрешается переносить только матчи текущей игровой недели.
8.6.3. Запрещено переносить матчи будущих игровых дней/недель на даты, предшествующие первоначальному времени матча.
8.6.4. Запрещено переносить матчи на заключительную игровую неделю сезона.
8.6.5. Запрещено переносить дату матчей в последнюю игровую неделю сезона.
8.6.6. В случае переноса матча на предпоследней игровой неделе сезона разрешается сыграть матч или на текущей игровой неделе или в понедельник последней игровой недели. Выбор даты матча остаётся за командой, не являвшейся инициатором переноса. Время матча устанавливается по согласованию капитанов.
8.6.7. Перенос матча в среду и четверг последней игровой недели первого круга, а также в четверг предпоследней игровой недели сезона возможен только по согласованию с капитаном соперника.
8.6.8. Клуб может отказаться от переноса на определенный день, если у них уже есть 2 назначенных матча на этот день, что подтверждается игровым календарем на сайте Организатора.
8.7. Команды должны сыграть перенесенный матч в течении следующей игровой недели, если это не последняя игровая неделя круга
8.7.1. В том случае, если перенесенный матч не был сыгран согласно п.8.7, то данный матч будет признан несостоявшимся и командам не будут начислены очки.
8.8. Заключительный тур сезона в каждом дивизионе команды играют в одно время, установленным Организатором. Если команды сыграют раньше или позже назначенного времени (или даты) матча на сайте, то данный матч будет признан несостоявшимся и командам не будут начислены очки
8.9. Дата и время проведение матча за Суперкубок определяется Организатором.
8.10. Каждый матч игровой недели должен быть проведен в соответствии с согласованным расписанием.
8.11. В случаях, если матчи пересекаются с матчами Еврокубков, менеджер обязан заблаговременно, не менее чем за 24 часа до предполагаемого времени проведения матча предупредить Организатора. На менеджера такой команды возлагается обязанность по предупреждению Организатора и менеджера команды соперника.
8.12. Организатор имеет право самостоятельно изменять дату и время проведения матчей с целью избежания накладок проводимых матчей.
8.13. Организатор имеет право изменять даты и время любых матчей в случае организации трансляции такого матча.
8.14. Время ожидания во всех турнирах под эгидой ACF - 5 минут;
9. ПРАВИЛА
ОПРЕДЕЛЕНИЯ МЕСТ В СОРЕВНОВАНИЯХ
9.1. За победу в туре команде
начисляется 3 (три) очка, в случае ничьей 1 (одно) и за поражение 0 (ноль)
очков.
9.2. Команды с наибольшим количеством очков в лиге, располагаются на более высокой позиции в турнирной таблице, чем команды, набравшие меньшее количество очков по итогам тура.
9.3. В случаях равного количества очков в турнирной таблице у двух и более команд, применяются следующие критерии:
1. Количество набранных очков в матчах между собой
2. Разность мячей между собой
3. Количество забитых мячей в матчах между собой
4. Разность мячей во всем турнире
5. Количество забитых мячей во всем турнире
6. В случае равенства вышеперечисленных показателей и наличия турнирного значения, назначается дополнительный матч.
10.
ПРАВИЛА ВЫДАЧИ НАГРАД
10.1. Игрок получает медаль за призовое место в Лиге в том случае, если:
- игрок находился в клубе весь сезон и сыграл
не менее 10% матчей Лиги (не менее 3-х матчей при 14/16 командах в дивизионе)
- игрок перешел в клуб по VIP-трансферу в течение сезоне или в ТО между кругами и
сыграл не менее 25℅ матчей (при 14 клубах в Дивизионе - 7 матчей, при 16 клубах
в Дивизионе - 8 матчей)
10.2. Игрок получает медаль за Кубок Лиги и Кубок России в том случае, если
провел хотя бы 1 матч в этом турнире.
10.3. В том случае, если игрок сменил клуб/клубы в течение сезона, и один (или
несколько) из этих клубов занял призовое место, то:
- игрок получает ту медаль, в каком клубе сыграл
больше матчей Лиги (но не менее 25%). При равенстве показателей сыгранных
матчей за клуб, игрок получает медаль высшего достоинства из этих наград.
- если медаль получают не все клубы игрока, то игрок
получает/не получает медаль также исходя из количества сыгранных матчей за клуб
(но не менее 25%). При равенстве показателей, игрок получает медаль высшего
достоинства.
10.4. Индивидуальные награды по итогу сезона выдаются в том случае, если
игрок сыграл не менее 70% матчей в Лиге/Кубке.
- за участие в Лиге и Кубке России награды получают топ-3 игроков
по XP на своей позиции, а также топ-3 игроков по
результативным действиям на позиции.
- за участие в Кубке Дивизиона награды получают топ-1 игрок по XP на своей позиции, а также топ-3 игроков по
результативным действиям на позиции.
10.5. Сборная сезона формируется по среднему XP в расчете на 1 матч (суммарное количество XP на позиции делится на количество матчей на этой
позиции). Должно быть сыграно минимум 70% игр в сезоне.
10.6. Игрок вправе запросить у Организатора возможность получения
следующих наград в профиль:
- КЛУБ ВЕТЕРАНОВ ACF - выдается игроку, сыгравшему 500 матчей на АCF.
- КЛУБ МЕССИ - выдается игроку, сыгравшему 300 матчей и отдавшему 500 голевых
передач.
- КЛУБ ЯШИНА - выдается игроку, сыгравшему 100 матчей на позиции ГК и
совершившему 500 сейвов, или проведшему 50 “сухих матчей”
- КЛУБ РОНАЛДО - выдается игроку, сыгравшему 100 матчей, и забившему 100 голов
- КЛУБ ПЕЛЕ - выдается игроку, сыгравшему 300 матчей, и забившему 500
голов
- КЛУБ БЕККЕНБАУЭРА - выдается игроку, проведшему 100 матчей в обороне
(защитник или оборонительный полузащитник) и совершившему 250 отборов или перехватов
- КЛУБ ХАВИ - выдается игроку, сыгравшему 100 матчей и отдавшему 75 голевых
передач.
- КЛУБ МАЛЬДИНИ - выдается игроку, проведшему 100 матчей за одну команду, не
выходя из её состава.
11. ПРАВИЛА
ФОРМИРОВАНИЯ КОМАНД И
ОРГАНИЗАЦИИ
МАТЧЕЙ
11.1. Организатор проводит соревнования команд, состав которых определяется на основании предоставленной игроками информации, которая самостоятельно загружается игроками на сайте Организатора.
11.1.1. Игрок, который не является членом команды, называется свободным агентом и может вступить в любую команду в соответствии с настоящими правилами.
11.2. Игроками соответствующей команды могут стать игроки, которые перешли в команду до даты официального закрытия трансферного окна до 23:59:59 соответствующего дня, указанного на сайте Организатора или в социальных группах лиги.
11.3. По истечения времени, указанного в п. 11.2. Регламента, возможно сформировать команду на основе VIP трансфера. VIP трансфер – это услуга, оказываемая команде/игроку по переводу игрока из одной команды в другую, или же принятия в клуб свободного агента за пределами срока открытого трансферного окна.
11.4. Игрок, вступающий в команду, становится членом команды на основе заключаемого контракта между командой в лице менеджера команды и игроком. Максимальный срок контракта составляет 3 месяца. Стоимость расторжения контракта Организатором не определяется, но может быть зафиксирована в сервисе Организатора.
11.5. Контракт может принадлежать одному из вышеперечисленных типов контракта:
- “бессрочный контракт” (контракт без даты окончания и указания стоимости игрока)
- “ограниченный по времени контракт без отступных” (контракт с датой окончания, но без указания стоимости игрока)
- “ограниченный по времени контракт с отступными” (контракт с датой окончания и указанием стоимости игрока). Стоимость игрока по такому контракту не может быть более 5 000 рублей.
11.6. Контракт между игроком и клубом может быть расторгнут:
- по инициативе игрока без согласия менеджера / по инициативе менеджера без согласия игрока / по обоюдному согласию (бессрочный контракт)
- по инициативе игрока с выплатой игроком своей стоимости менеджеру и Лиги/ при переходе в другой клуб по обоюдному согласию игрока и менеджера с выплатой стоимости игрока менеджеру и Лиге со стороны менеджера клуба, в который переходит игрок (ограниченный по времени контракт без указания/с указанием стоимости игрока )
- в случае волеизъявления игрока расторгнуть контракт, при условии, что менеджера команды или его представитель не выходят на связь с игроком более трех календарных дней, такой контракт может быть расторгнут Организатором.
- автоматически в том случае случае, если клуб пропускает сезон.
11.7. Контракт может быть дополнен в поле “Комментарий к контракту”. При возникновении разногласий связанных с прописанными условиями в комментарии контракта дело выносится в КДК для разрешения спорной ситуации
11.8. Если игрок покинул команду, он автоматом становится свободным агентом и перейти в любую команду, в том числе и последнюю свою команду, сможет только через VIP трансфер или в открытое трансферное окно.
11.9. Игрокам разрешается принимать участие в перенесенном матче в том случае, если игрок не был заигран за другой клуб в этом же туре в соответствующем Дивизионе.
11.10. В случае, если в ходе проводимых соревнований выяснится, что в составе команды играет незаявленный игрок (игрок не числится в составе клуба, GAMERTAG не соответствует gamertag на сайте) или игрок, который получил дисквалификацию, то разрешение такого вопроса выносится на контрольно-дисциплинарный комитет (далее - КДК).
11.11. Запрещается использовать несколько игровых профилей на сайте организатора, а ровно мошенничество с профилями и аккаунтами.
11.12. По общему правилу инициатором проведения матча выступает менеджер команды, который фактически организует формирование команды. Также инициатором проведения матча может выступать ассистент менеджера команды, в случае временного отсутствия менеджера.
11.13. В случае невозможности осуществления коммуникации с представителем противоположной команды, первая должна зафиксировать указанное обстоятельство с указанием невозможности в совершении таких действий.
11.14. Команда обязана проводить матч с опцией игры «за любого игрока».
11.15. В обязанность представителей команд входит организация трансляции матчей в настройках игры. Ссылки должны предоставляться комментаторам и быть доступными в контактах групп социальных сетей Организатора.
По общему правилу организацию трансляций обеспечивает команда, которая играет домашний матч.
11.16. В случае, если в ходе проведения турнира в открытых матчах одна из команд попадает в этот же день на команду из официального чемпионата, то команда, которая проводит игру в гостях обязана создать команду (дубль/двойник) и оповестить команду-оппонента.
11.17. Регламентом устанавливает максимальное количество игроков в одной команде, и оно не может превышать 23 игрока. 11.18. В турнирах действуют ограничения роста для игроков команды 11.18.1. Если команда играет в 3 или 5 защитников, то рост у центральных защитников (ПЦЗ, ЛЦЗ и ЦЦЗ) не более 187см, остальные игроки на поле не более 182 см. Вратарь любой рост. 11.18.2. Если команда играет в 4 защитника, то рост у двух Центральных Защитников (ЦЗ) + одного центрального полузащитника (ЦОП/ЦП) не более 187 cм , остальные игроки на поле не более 182 см. Вратарь любой рост. 11.18.3. Каждая команда обязана предоставлять доказательства роста своих игроков (стрим, видео). Обязательное условие - рост игроков должен быть указан в см Пример : https://youtu.be/T8h8BzBbydU?si=bHkpz6aQTLDzbYNM 11.18.4. В связи с тем, что игровой платформой, на которой проводятся матчи, нет возможности просмотреть статистику роста игроков после завершения матча, устанавливаются следующие правило сохранения статистики : Запись статистики роста игроков должна проходить во время матча или в перерыве между таймами. 11.18.5. Команда, нарушившая правило 11.18. или не предоставившая доказательства соблюдения правил пункта 11.18., получает техническое поражение.
12.
СТАТИСТИКА МАТЧЕЙ
12.1. Каждая команда обязана предоставлять результат матча сразу после сыгранного тура. По общему правилу внесение результата матча обеспечивает команда, которая играет домашний матч. Организатор устанавливает ответственность команды за несвоевременное предоставление результата матча, вплоть до дисквалификации менеджера на один матч.
12.2. Лицом, ответственным за предоставление информации, является менеджер команды или лицо, которое его заменяет.
12.3. Статистическая и иная информации должна предоставляться не позднее 23:59 того дня, в котором состоялся матч.
12.4. Статистическая и иная информация предоставляется путем загрузки соответствующих сведений на сайте Организатора через личный кабинет команды, с помощью скриншотов или видео. Максимальная продолжительность видео - 40 минут. Если статистика отправляется в личные сообщения статистику, то она не вносится.
12.5. Состав предоставляемой статистической информации:
✅ Экрана с Gamertag именами
✅ Общая статистика команд (на которой указан итоговый счет);
✅ Страница личной статистики каждого игрока (активность игрока).
Личная статистика игроков снимается строго слева направо от вкладки СВОДКА до вкладки ЗАЩИТА(ВРАТАРЬ для ГК).
Снимать личную статистику игрока в разделах СВОДКА, ВЛАДЕНИЕ, УДАРЫ, ПЕРЕДАЧИ необходимо без перемотки вниз. В разделе “ЗАЩИТА” - с перемоткой вниз.
Вышеуказанная информация должна читабельна и должно быть понятны общие сведения матча, состав игроков, схема игры команды, позиции игроков на поле и личные данные игрока.
Пример записи статистики - https://youtu.be/23P69uBSR38?si=aZZHBy2V0UUHZ7mp
Команда должна записать статистику в такой же последовательности, как и на видео. В противном случае статистика не будет добавлена на сайт.
12.6.Организатор устанавливает ответственность команды за несвоевременное предоставление сведений и статистики по матчу. Если статистика не была предоставлена Организатору до 23:59, то Организатор вправе внести в статистику команды только ключевые показатели - голы, голевые передачи, желтые и красные карточки.
В том случае, если статистика не была предоставлена Организатору в течение суток со времени матча, то при первом нарушении Менеджер получает предупреждение, при втором - дисквалификацию на 1 матч, при третьем - дисквалификацию на два матча. При следующем случае дело выносится на КДК.
12.7. В случае, если менеджер или его ассистент предоставляют снятую статистику не по примеру согласно п.12.5 , в том числе не снимают видео экрана с Gamertag игроков клубов, Организатор вправе внести в статистику команды только ключевые показатели - голы, голевые передачи, желтые и красные карточки.
12.8. В случае, если игрок в самой игре EA FC в разделе редактирования игрока, в поле "псевдоним" указал текст, не позволяющий идентифицировать его GAMERTAG, то статистика данного игрока после матча не будет занесена на сайт, если такое нарушение было совершено в первый раз. При вторичном нарушении производится дисквалификация игрока на одну игру. При нарушении в третий раз - дисквалификация игрока на два матча и менеджера команды на одну игру. От четырех раз – дело выносится на КДК.
12.9. В связи с тем, что игровая платформа разрешает запись роста только капитану клуба на поле, а также в связи с известными случаями вылета капитана, когда капитанская повязка не передается другому игроку, а остается у бота (что делает невозможным запись роста в принципе), рекомендуется записывать рост в самом начале матча.
12.10. В связи с тем, что игровой платформой, на которой проводятся матчи, в случае ничейного исхода матча предусмотрен «выход/сброс» статистической информации в случае выхода одной из команд из матчевой сессии или в случае продолжения матча в дополнительном времени, устанавливаются следующие правила сохранения статистики в случае ничьей в матче:
✅ От каждой команды должно быть назначено минимум по два игрока, которые будут контролировать сохранение статистик. В обязанность всех игроков, оставшихся на поле, входит:
- не совершать никаких действий, влияющих на выход из матча или выход в дополнительное время матча в течение 10 минут с момента окончания матча,
- не совершать действий, направленных на изменение статистических показателей (пасы, отборы, перехваты, дриблинг и прочее).
✅ Голы и голевые пасы, которые будут совершены в дополнительное время не будут учитываться в статистике матча;
✅ Рекомендуется просмотреть статистику соперника на своем экране с целью записи этой статистики на видео во избежание ее не сохранения;
✅ Допускается уменьшение времени, необходимое на сохранение игровой статистики, в случае наличия подтверждения сохранения статистики менеджером команды-оппонента.
12.10. Организатор назначает дисциплинарное наказание:
- за лишение соперника возможности записи статистики в полном объёме:
✅ дисквалификация менеджера – за первое нарушение сроком на 1 матч;
✅ дисквалификация менеджера команды – за второе и каждое последующее нарушение с увеличением количества матчей пропорционально количеству нарушений;
- при совершении действий, направленных на изменение статистики, Организатор вправе не вносить статистику по команде-нарушителю;
13.
ТРАНСФЕРЫ
13.1. Организатором определено три способа перехода игроков из одной команды в другую:
✅ В период действия трансфертного окна;
✅ VIP-трансфер;
✅ Переход из фарм-команды в основную и наоборот.
13.2. В период действия трансфертного окна игроки могут переходить из одной команды в другую без дополнительных оплат за такой переход.
13.3. Период действия трансфертного окна определяется Организатором и размещается на его сайте, социальных сетях и может действовать:
✅ в период до начала сезона;
✅ в период после первого круга и до дня первых матчей второго круга;
✅ в период после окончания сезона.
13.4. В период между действием открытых трансферных окон можно осуществить VIP-трансфер. Стоимость такого трансфера определяется в зависимости от лиги, в которой производится соответствующий трансфер и определяется следующим образом:
✅ Премьер-Лига:
- в случае бессрочного контракта - 1 000 рублей в пользу Лиги;
- в случае ограниченного контракта без отступных - 3 000 (3 VIP) в пользу менеджера клуба, из которого уходит игрок, 1 000 рублей (1 VIP) в пользу Лиги;
- в случае ограниченного контракта с отступными - стоимость игрока, прописанная в контракте выплачивается менеджеру клуба, 1 000 рублей (1 VIP) - в пользу лиги
✅ Футбольная национальная лига:
- в случае бессрочного контракта - 750 рублей в пользу Лиги;
- в случае ограниченного контракта без отступных - 2 250 (3 VIP) в пользу менеджера клуба, из которого уходит игрок, 750 рублей (1 VIP) в пользу Лиги;
- в случае ограниченного контракта с отступными - стоимость игрока, прописанная в контракте выплачивается менеджеру клуба, 750 рублей (1 VIP) - в пользу лиги
✅ Профессиональная футбольная лига – 500 рублей.
- в случае бессрочного контракта - 500 рублей в пользу Лиги;
- в случае ограниченного контракта без отступных - 1 500 (3 VIP) в пользу менеджера клуба, из которого уходит игрок, 500 рублей (1 VIP) в пользу Лиги;
- в случае ограниченного контракта с отступными - стоимость игрока, прописанная в контракте выплачивается менеджеру клуба, 500 рублей (1 VIP) - в пользу лиги
13.5. Для того чтобы осуществить VIP-трансфер, менеджеру команды в первую очередь необходимо принять соответствующего игрока в команду на сайте Организатора. После совершения указанных действий такой игрок должен получить статус «на подтверждении». После получения, указанного статуса игроку или менеджеру необходимо произвести оплату трансфера в соответствии с п. 11.3. Регламента на сайте Организатора. В назначении платежа необходимо указать PSN игрока для целей идентификации такого платежа.
13.6. VIP-трансфер считается осуществленным после изменения статуса игрока в его личном кабинете на сайте Организатора, либо путем подтверждения данной информации от представителя Организатора о входе игрока в состав команды.
13.7. Организатор устанавливает запрет на осуществление любых трансферов за пять туров до завершения любого чемпионата.
13.8. Новому игроку запрещено участвовать в Кубке дивизионов и Кубке России со стадии четвертьфинала, если игрок уже принимал участие в данном турнире за другой клуб на стадии 1/8
14.
ПОЛОЖЕНИЕ О ФАРМ-КОМАНДАХ
14.1. Фарм-команда — команда, являющаяся резервной для главной команды. Основной
целью которой является испытание молодых игроков и получение игровой практики
киберспортсменам основной команды. Менеджер основной команд является
руководителем и для Фарм -команды.
14.2. Основной командой считается команда, выступающая в более сильном
дивизионе.
14.3. Основная команда и фарм-команда не могут играть в одном дивизионе.
14.4. Основная команда может иметь более одной фарм-команды.
14.5. Фарм-команда не может стать основной, так же, как и основная
резервной.
14.6. Фарм-команда может иметь только одну основную команду.
14.7. В случаях, если основная команда выбывает в дивизион ниже по уровню, то
резервная команда автоматически спускается в более низкий дивизион. При этом,
если более низкий дивизион для участия фарм-команды не может быть создан по
причине нехватки команд, то фарм-команда подлежит расформированию.
14.8. Фарм-команда не может принять участие в одном дивизионе с основной командой
путем переименования команды.
14.9. Команда из низшего дивизиона не может иметь фарм-команду.
14.10. Переход игроков из фарм-команды в основную команду и наоборот
бесплатный и может осуществляться перед каждым туром.
14.11. Максимальное количество игроков фарм-команды, которые могут находиться на
поле в матче основной команды в Лиге, Кубке России и Кубке Дивизиона - не более
2 человек.
14.12. Минимальное количество игроков фарм-команды не может быть менее 11 человек
с учетом вышедших игроков.
14.13. Максимальное количество игроков основной команды, которые могут находиться
на поле в матче фарм-команд в Лиге, Кубке России и Кубке Дивизиона - не более 1
человека.
14.14. Состав основной команды не может быть менее 11 человек с учетом вышедших
игроков.
14.15. Игроку, пришедшему в фарм-команду по ВИП-трансферу, запрещается играть в
основной команде до ближайшего ТО.
14.16. Менеджер команды и его ассистент не могут одновременно покинуть фарм-команду.
14.17. В случае обнаружения превышения лимита на участие игроков основной команды
за фарм-команды и наоборот – команде ставятся технические поражения во всех
матчах, где лимит участия был превышен.
14.18. Один и тот же игрок не может принимать участие в одном и том же раунде Кубка России за основную команду и фарм-команду.
14.18.1 Один и тот же игрок не может принимать участие в один день в матчах лиги за основную и фарм-команду.
14.19. Фарм-команда должна иметь название такое же, как и основная команда, но с
приставкой (на выбор)
- 2 (например, основная команда TLD, а
фарм-команда TLD-2)
- Academy (например, основная команда
Sunrise, а фарм-команда Sunrise Academy)
14.20. Дисквалификация, полученная в основной команде, распространяется на матчи
фарм-команды и наоборот.
15. ЧИТЕРСТВО
15.1. Если игрок, который участвует в турнирах Организатора, был облечен в "читерстве", то его дело выносится на КДК. Под читерством понимается использование сторонней аппаратуры, программ, приложений, сервисов для обеспечения нечестного преимущества в игре.
15.2 При выявлении случаев читерства Организатор вправе на
основании решения КДК:
- не допустить игрока/команду до участия в турнире в рамках
ACF.
- наложить игроку / менеджеру бан на год. При повторном нарушении - наложить пожизненный бан.
15.3. Команда-нарушитель получает ТП 0-3 во всех матчах, где
сыграл этот игрок. Статистика игроков команды соперника не обнуляется,
статистика игроков команды-нарушителя обнуляется.
15.4. Нарушения, связанные с читерством, не имеют срока давности. В случае выявления таких нарушений после
окончания сезона вопрос о дисциплинарном нарушении
автоматически выносится на КДК.
16. КОНТРОЛЬНО ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ КОМИТЕТ
16.1. КДК является коллегиальным органом управления Организатора, в компетенцию которого входит функция рассмотрение нарушений настоящего регламента в части проведения, организации и утверждения результатов матчей. Также в компетенцию КДК входит обязанность по рассмотрению фактов нарушения со стороны команд, игроков и иных лиц, на которых может распространяться действие регламента.
16.2. Состав КДК формируется из 7 игроков. Состав КДК формируется перед началом нового сезона.
16.3. КДК рассматривает дела на основании Регламента.
16.4. Заявка на выявленное нарушение может быть подана в теме КДК https://vk.com/topic-103972149_36652506?offset=620. Правом подачи заявки обладают исключительно менеджер клуба, либо его ассистенты. Заявки от игроков в теме КДК не принимаются.
16.5. Предметом для рассмотрения КДК является возникший спор или факт нарушения регламента:
- в том случае, если нарушение обнаружено капитаном/игроком команды соперника, то заявка в КДК может быть подана в срок не позднее 48 часов с момента окончания матча.
- в том случае, если нарушение обнаружено Организатором в срок не позднее 48 часов с момента окончания матча, то такой случай выносится на рассмотрение КДК. При этом Организатор в обязательном порядке оповещает менеджеров обоих клубов о том, что их матч вынесен на КДК.
16.6. Решение КДК выносится в течение 3 суток с момента публикации заявки в КДК или уведомления клубов о том, что их матч вынесен на КДК.
16.7. При рассмотрении споров КДК обязан руководствоваться представленными сторонами доказательствами, например, перепиской, скриншотами, видео, но не ограничиваясь этим.
16.8. КДК выносит решение простым большинством голосов. У каждого члена КДК 1 голос. Решение КДК является окончательным и пересмотру не подлежит.
16.9. Решение, может быть вынесено в виде:
✅ предупреждения игроку/команде;
✅ отмены/зачета гола команде;
✅ отмены/добавления очка команде;
✅ дисквалификации менеджера/ассистента/игрока на определенный срок;
✅ назначения переигровки матча;
✅ назначения технического результата матча;
✅ назначения нового менеджера команды;
✅ снятия/постановки команды в соревнования.
✅ снятие очков с команды
✅ понижение в классе
16.10. КДК не может рассматривать дела в отношении действий/бездействий Организатора и не входящие в компетенцию КДК.
16.11. КДК вправе рассматривать по своей инициативе или по заявке иные спорные случаи, не описанные Регламентом.
16.12. Организатор вправе изменить решение КДК, при условии, что такое решение противоречит действующему регламенту и/или вынести новое решение самостоятельно.
17. ПЕРЕЧЕНЬ СПОРНЫХ СИТУАЦИЙ
17.1. За получение каждых четырех желтых карточек в ходе проведения лиги/кубка, игрок получает дисциплинарное наказание в виде пропуска одного матча. Желтые карточки аннулируются по окончании сезона. Ответственность за подсчет желтых карточек несет менеджер клуба. 17.1.1 В том случае, если игрок получил красную карточку или четвертую желтую карточку в одном из матчей сдвоенных туров четверга, то дисквалификация такого игрока вступает в силу с первого тура следующей игровой недели.
17.2. За получение красной карточки в ходе матча лиги/кубка, игрок получает дисциплинарное наказание в виде пропуска одного матча. Красные карточки аннулируются по окончании сезона. Ответственность за подсчет красных карточек несет менеджер клуба.
17.3. Поскольку при переносе матча в календаре устанавливается новая дата/время матча, то дисквалификации за получение КК (4-й ЖК) дополнительно регламентируются следующим образом:
- при получении КК (4-й ЖК) игрок пропускает следующий матч по Календарю, в том числе и перенесенный матч.
- при получении КК (4-й ЖК) в перенесенном матче игрок пропускает следующий матч по Календарю.
17.4. Действие дисциплинарного наказания для Кубка вступает в силу в матче следующего раунда Кубка.
17.5. Карточки в разных дивизионах и кубке подсчитываются отдельно. Например, если игрок получил красную карточку в 14 туре в ФНЛ, а сам перешел в ПЛ – то в 15 туре он сможет принять участие.
17.6. Игрок, имеющий контракт с командой, может изменять свой GAMERTAG на сайте только до старта сезона или в ТО. GAMERTAG на сайте должен полностью соответствовать GAMERTAG игрока в игре. В случае возникновения форс-мажора, приведшего к невозможности использовать текущий аккаунт (например, бан аккаунта), игрок должен проинформировать Организатора о такой ситуации с обязательным предоставлением доказательств.
17.7. Вратарям запрещается нажимать паузу, чтобы ИИ выполнял действия и совершал сейвы в матче. Если команду поймали с голкипером, который нажимает паузу на протяжении всей игры или ее эпизодах, результатом будет техническое поражение.
17.8. Во время исполнения штрафного удара, бьющему игроку запрещается брать паузу в игре. Если мяч залетел в ворота с помощью бота, то такой гол не засчитывается и игроку, взявшему паузу, выносится предупреждение. При повторном нарушение, игрок будет отстранен от следующего матча.
17.9. Во время углового запрещается блокировать вратаря и сбивать с равновесия полевых игроков. Если гол состоялся при данных нарушениях, то такой гол не засчитывается и игроку, нарушившему правило, выносится предупреждение. При повторном нарушение, игрок будет отстранен от следующего матча.
17.10. Полевым игрокам запрещено использовать вратарскую экипировку в матчах.
17.11. Каждая команда имеет право 2 раза выйти из матча до 10-й минуты. На третий раз матч должен быть сыгран при любых условиях.
17.11.1 Если до 10-й минуты матча вышла команда, которая забила гол или произошло любое событие в пользу выходящей команды (ЖК, КК), то это событие не засчитывается и новый матч начинается с нуля.
17.11.2 Если до 10-й минуты матча вышла команда, которая пропустила гол/голы или произошло любое событие в пользу остающейся команды (ЖК,КК), то:
- гол/голы прибавляются к итоговому счету матча;
- событие может быть воссоздано или упразднено по договоренности капитанов. В случае отсутствия компромисса решение по такому матчу выносится на КДК
17.12. Запрещается выходить из игры, если было сыграно более 10 минут игрового времени.
17.13. В случае разрыва соединения матча между двумя клубами устанавливается следующий порядок:
- Если разрыв произошел с 1 по 45 минуту матча (т.е. в первом тайме), то команды начинают новый матч и играют два тайма. При этом счет первого матча на момент разрыва прибавляется к итоговому счету второго матча.
- Если разрыв произошел с 46 по 80 минуту матча , то команды начинают новый матч и играют только 1 тайм (с 1 по 45+ минуту). При этом счет первого матча на момент разрыва прибавляется к счету второго матча.
- Если разрыв произошел после с 81 по 90 минуту матча, то команды не начинают новый матч. Счет первого матча является итоговым.
17.14. В случае массового сбоя, одновременного вылета игроков у обоих команд следует руководствоваться следующими принципами:
- матч должен быть доигран до конца с фиксацией статистики и роста;
- информацию об инциденте должна быть донесена до Организатора через заявку в КДК.
Организатор, на основании решения КДК, может:
1) оставить результат в силе
2) назначить полную переигровку матча
3) назначить переигровку с сохранением счета первого матча
17.15. В случае, если команда получает одно или несколько технических поражений в последних трех турах:
Для ПЛ:
за 1 ТП - менеджер и ассистент получают дисквалификацию на два матча следующего турнира, команда начинает новый сезон с -3 очков.
за 2 ТП - менеджер и ассистент получают дисквалификацию на четыре матча следующего турнира, команда начинает новый сезон с -6 очков.
за 3 ТП - менеджер и ассистент получают дисквалификацию на шесть матчей следующего турнира, команда начинает новый сезон с -9 очков.
Для ФНЛ:
за 1 ТП - менеджер и ассистент получают дисквалификацию на два матча следующего турнира, без снятия очков.
за 2 ТП - менеджер и ассистент получают дисквалификацию на четыре матча следующего турнира, без снятия очков.
за 3 ТП - менеджер и ассистент получают дисквалификацию на шесть матчей следующего турнира, без снятия очков.
Для ПФЛ (ЛФЛ):
за 1 ТП - менеджер и ассистент получают дисквалификацию на один матч следующего турнира, без снятия очков.
за 2 ТП - менеджер и ассистент получают дисквалификацию на два матча следующего турнира, без снятия очков.
за 3 ТП - менеджер и ассистент получают дисквалификацию на три матча следующего турнира, без снятия очков.
17.16. Запрещается умышленный выход команды из матча.
17.17. Голы, забитые с аутов и свободных ударов, не применяются для целей подсчета забитых голов. Пример: гол, забитый прямым ударом при розыгрыше свободного после офсайда засчитан не будет.
17.18. Запрещается использование эмоций, при стандартных положениях, которые могут повлиять на конечный исход игры.
17.19. Если команда получает техническое поражение турнире, то счет матча проставляется на сайте 3-0 в пользу соперника.
17.20. Запрещены действия игроков в ходе матча:
- направленные на срыв матча;
- направленные на игру не на результат;
- мешающие нормальному течению матча;
- направленные на получение ТП по регламенту
17.21. Запрещается участвовать в договорных матчах.
17.22. В случае, если в матче выявлены нарушения регламента со стороны обоих клубов, то решение по такому матчу выносится на КДК.
17.23. В связи с особенностями некоторых стадионов, мешающими нормальному игровому процессу (отброс теней, некорректный угол камеры и прочее) РЕКОМЕНДУЕТСЯ в настройках клуба установить своим стадионом Joie Stadium или Coliseum Alfonso Perez.
В том случае, если рекомендации данного пункта не соблюдены, и клуб, играющий в гостях, запрашивает смену стадиона из-за возникших багов, менеджер команды хозяев должен сменить стадион на Joie Stadium или Coliseum Alfonso Perez.
18. Дисциплинарный регламент ООО «Киберфутбол»
Область регулирования
1. Настоящий регламент определяет обязательные для соблюдения правила, нарушение которых влечет применение спортивных санкций, виды санкций, а также порядок обжалования решений. Настоящий регламент устанавливает общие принципы и порядок привлечения к ответственности для участников соревнований, определенных в регламенте соревнований.
2. Действия дисциплинарного регламента распространяются на все виды соревнований, проводимых Организатором соревнований согласно регламенту.
3. Дисциплинарным нарушением признается совершенное деяние (действие или бездействие), выразившееся в нарушении правил, установленных настоящим регламентом, регламентами соревнований и правилами игры.
4. Дисциплинарные нарушения, влекут применение санкций.
5. Субъектом дисциплинарного нарушения являются клубы, игроки, менеджеры и ассистенты команд.
Дисциплинарные нарушения в организации
матчей и применяемые санкции
Нажми сюда, что посмотреть таблицу нарушений